Pagrindinis Žaidimų Kaip suburti laimėtą komandą „Final Fantasy XII“
Žaidimų

Kaip suburti laimėtą komandą „Final Fantasy XII“

Kaip suburti laimėtą komandą „Final Fantasy XII“
Anonim
  • „Xbox“
  • „Nintendo“
  • PC
  • Mobilus
  • Minecraft
  • Klasikiniai žaidimai
  • autoriusBrittany Vincent

    Image

    Vaizdo žaidimų ir pramogų rašytojas, techninių / vaizdo žaidimų profesionalas ir daugiau nei dešimties metų patirtį turintis mojodo.com redaktorius

    Skirtingai nuo daugelio „Final Fantasy“ pavadinimų, „Final Fantasy XII“ reikia daug apgalvoti ir strategijos, kai reikia įsitikinti, ar kiekvienas veikėjas sugeba atlikti savo teisingą vaidmenį mūšyje. Ankstesniuose serijos įrašuose retai buvo situacijų, kai galėjai suklysti pasirinkdamas savo grupės sugebėjimus ar įrangą, tačiau „Final Fantasy XII“ visą savo veikėjo raidą perkelia į tavo rankas. Kiekvienas veikėjas gali išmokti visų sugebėjimų ar įrengti bet kurį daiktą. Jūs turite pasirinkti kiekvieną iš jų vaidmenų, o jei tinkamai jų neparengiate, galite pastebėti, kad žaidimas yra žymiai sunkesnis. Šiame vadove jums bus pasakyta, kaip vengti ir ko nereikia įsigyti jūsų simbolių licencijų, taip pat lyginti ir kokią įrangą turėtumėte naudoti, kad išnaudotumėte visas savo galimybes.

    Anksčiau specializuokis savo personažus

    Kiekvienas veikėjas prasideda maždaug toje pačioje vietoje Licencijų lentoje, o originalioje JAV „Final Fantasy XII“ versijoje lenta yra vienoda visiems. Gali kilti pagunda visus nuvažiuoti tuo pačiu licencijos keliu, nes atlaisvinę „Technik“ ar „Magick“, kiekvienas veikėjas gali tuo naudotis. Kodėl gi ne visiems duoti visko?

    Atsakymas į klausimą, kodėl tai yra bloga idėja, slypi subtiliai suskirsčius licencijas į grupes. Visos susijusios licencijos yra maždaug viena šalia kitos, todėl kuo daugiau vieno tipo licencijų atrakinsite, tuo lengviau tęsti tą licencijų kelią. Jau žaidimo pradžioje nepastebėsite įpročio atrakinti viską, kas jus blogina, tačiau žaidimo viduryje pastebėsite, kad negalėsite atrakinti naujausių elementų ir burtų licencijų, nes trūksite Licencijos taškai.

    Norėdami išvengti šios situacijos, rinkitės kiekvieno personažo vaidmenį žaidimo pradžioje. Nuspręskite, ar jie taps brakonieriumi, greitu nesąžiningu veidu ar magiku orientuotu veikėju, ir nubraižykite, kur norėtumėte, kad jie būtų žaidimo viduryje.

    Lygiuokite savo charakterius

    Tai yra vienas iš sunkiausių nuomininkų, kurį reikia sekti ne tik „Final Fantasy XII“, bet ir beveik kiekviename JRPG. Be abejo, jūs galų gale pasirinksite tris mėgstamiausius personažus, o instinktas privers jus prie jų prilipti kitų simbolių sąskaita. Tačiau „Final Fantasy XII“ leidžia bet kurį tikslinį ar KO veikėją išstumti iš mūšio savo noru, tai reiškia daugiau nei bet kurią kitą „Final Fantasy“, jūsų B komanda turėtų būti neatsiejama jūsų kovos strategijos dalis.

    „Final Fantasy XII“ yra sunkiai kovojama, ir, jei valandas ir valandas nesišvaistysite, jūs dažnai atrodysite smarkiai pralenkęs kiekvieną naują jūsų įvestą sritį. Dėl to būtina turėti atsarginę komandą, kuri arba galėtų likti gyva pakankamai ilgai, kad atgaivintų jūsų pagrindinius kovotojus, jei jie nusileistų, arba, pageidautina, yra pakankamai stipri, kad galėtų laikyti savo.

    Be to, daugelis vėlyvųjų vartų ir pasirenkamų viršininkų turi vienkartinius masinius išpuolius, kurie užklumpa visą partiją, dažniausiai dėl to jie tampa KO'dais. Jei jūsų atsarginė kopija nėra pakankamai stipri, kad galėtumėte atlikti bent keletą galingų atakų, galite pastebėti, kad negalite toliau progresuoti žaidime.

    Visada atnaujinkite geriausią įrangą

    Nors „Final Fantasy XII“ personažai tampa stipresni, kai lygiuojasi, dauguma stat padidėjimų kyla dėl jų aprūpintų ginklų ir šarvų. „Final Fantasy XII“ yra sunkus žaidimas, ir, skirtingai nei ankstesniuose serijos įrašuose, jūs tikrai negalite atsikratyti nepatobulintų šarvų ir ginklų, nes atsirado naujų.

    Tai yra dar viena priežastis, dėl kurios susiaurėja jūsų personažo ginklas ir šarvai. Norint atrakinti vidutinio nuotolio ginklų licencijas, reikia daug licencijos taškų, o naujiems ginklams visiškai nesvarbu, ar negalite jų naudoti.

    Tačiau nauji ginklai ir šarvai šešių asmenų vakarėliui gali būti nepaprastai brangūs. „Gil“ „Final Fantasy XII“ programoje visų pirma yra padarytas iš plėšikavimo, kurį gaunate užmušančius monstrus, todėl nesunku įsijausti į užburtą ciklą, kai reikia daugiau pinigų, norint nusipirkti geresnę įrangą, kad galėtumėte nugalėti griežtesnius monstrus, kad gautumėte geresnius plėšikavimo lašus. Geriausia taktika yra nusipirkti atnaujintą įrangą jūsų trims pagrindiniams simboliams, kai ji taps prieinama, ir tada pakeisti seną įrangą atgal į tris atsarginius ženklus.

    Pasukdami seną įrangą atgal į atsarginius simbolius, pirkdami naują įrangą, gausite tik šiek tiek silpnesnę atsarginę komandą ir turėsite padengti tik pusę visos komandos įrengimo išlaidų.

    Tinkamai nustatykite savo „Gambits“ ir nuolat atnaujinkite juos

    „Final Fantasy XII“ galite nustatyti savo personažams įprastą tvarką, vadinamą „Gambits“. Galite tik tiesiogiai valdyti vieno iš jūsų simbolių judėjimą vienu metu, ir būtų be galo sunku išbandyti rankiniu būdu įvedant visas trijų simbolių kovų komandas, todėl labai svarbu turėti tinkamus „Gambits“, kad jie būtų nustatyti iš dalies jūsų personažai gali pasirūpinti savimi.

    Vykdydami žaidimą gausite vis didėjantį „Gambits“ skaičių ir įgysite geresnį sugebėjimą patikslinti savo personažo automatinius veiksmus. Kai pradėsite, turėsite tik du lošimo automatus, o patys sudėtingiausi dalykai - užpulti artimiausią priešą ar partijos lyderio taikinį ir prireikus panaudoti „Potion“ ar „Phoenix Down“ ant sąjungininko.

    Vis dėlto, kai pasieksite žaidimo pabaigą, turėsite iš viso 12 „Gambit“ laiko tarpsnių ir galėsite padaryti bet ką, pradedant nuo specifinių būklės negalavimų ir baigiant taikiniu priešui, atsižvelgiant į jėgą, HP ir MP. Komanda, turinti teisingą „Gambits“ rinkinį, gali tapti nesustabdoma žaidimo pabaigoje, turėdama mažai žaidėjo indėlio.

    Įvairias žaidimo situacijas naudinga turėti omenyje skirtingą „Gambits“ rinkinį. Medžiodami priešus plėšikauti ar brakonieriaudami norėsite įsitikinti, kad kiekvienas veikėjas yra sudarytas taip, kad palengvintų tą veiklą. Kovodami su viršininkais, norėsite pritaikyti savo „Gambits“ kiekvienam viršininkui. Kai kurie nuolatos patiria vakarėlius dėl statuso negalavimų, kai kurie turi išsklaidyti „Protect“, „Shell“ ar „Haste“. Tai priklauso nuo to, ar jūs sugalvosite „Gambits“, kurie jums geriausiai tarnaus, atsižvelgiant į situaciją.

    Skirkite laiko šlifuoti

    Kiekvienoje naujoje „Final Fantasy XII“ srityje priešo lygiai smarkiai šokteli. Deja, norint pakilti, jūsų veikėjams reikia gana daug patirties, o veikėjams - gana daug, taigi, jei žaidžiate tik žaidimą, beveik visada atsidursite nepalankioje padėtyje. . Galų gale jūs priartėsite prie taško, kurio tiesiog negalite praeiti nei dėl nusivylimo, nei dėl tiesioginio nesugebėjimo.

    Kai atsidūrėte šioje situacijoje, laikas grįžti į ankstesnę sritį, iš kurios atvykote, ir ją sumalti. Paimkite valandą ar dvi ir toliau nugalėkite priešus toje vietoje. Kai jie jūsų komandai taps ypač lengvi, eikite į tą vietą, kurioje įstrigote, ir sumalkite, kol tie priešai bus juokingi. Tai turėsite padaryti tik vieną ar du kartus per žaidimą, tačiau jei norėsite atsisakyti pasirenkamų bosų, prieš treniruotę jiems gali prireikti valandų ir valandų. Kalbant apie šlifavimą, uždirbsite daug grobio, kad galėtumėte įsigyti geriausią turimą įrangą.

    Nebijokite atsipūsti

    Kai kurie „Final Fantasy XII“ viršininkai yra nemalonūs, net jei esate pakankamo lygio, kad juos įveiktumėte. Jie perduoda būsenos efektus, suskaido į dvi dalis, yra greitesni nei kada nors kada nors, ir užkerta kelią burtams, kurie paveikia didelę teritoriją. Apskritai, jie turi galimybių, kurios niekada nebus jums prieinamos, ir jūs turite trūkumų, kurių jie neturi.

    Kartais lengva pasijusti priblokštamiems. Tokie bosai, kaip Ahrimanas, gali patys pasidaryti jaukų, iš tikrųjų jų gali būti net penki, o kiekvienas jaukas gali užmušti jūsų partiją dėl realios fizinės žalos. Tai pridėjo prie to, kad jis gali jus nuodyti ir imobilizuoti, todėl verčiasi į sunkią kovą, nesvarbu, kaip gerai jūsų partija yra pasirengusi. Kartais tiesiog prilygsta lygiosioms dėl to, ar boso kova praeis sėkmingai, taigi, jei po kelių bandymų jums nepavyks, nebijokite taupyti, atsikvėpkite ir grįžkite vėliau. Kuo daugiau nusivylęs, tuo daugiau klaidų padarai, todėl dažniausiai didžiausias muštynių metimas yra tavo pačių požiūris. Nusiraminkite ir grįžę turėsite daug geresnių pergalių galimybių.