Pagrindinis Žaidimų Kas yra „Minecraft“ kūrėjas, žmogus, žinomas kaip Notch?
Žaidimų

Kas yra „Minecraft“ kūrėjas, žmogus, žinomas kaip Notch?

Kas yra „Minecraft“ kūrėjas, žmogus, žinomas kaip Notch?
Anonim

Markusas Aleksejus Perssonas yra vienas svarbiausių žmonių žaidimų istorijoje

Markus Alexej Persson (arba labiau žinomas „Minecraft“ bendruomenėje kaip Notch) yra vaizdo žaidimų kūrėjas iš Stokholmo, Švedijos. Trisdešimt šešerių metų kūrėjas gimė 1979 m. Birželio 1 d. Ir nuo tada buvo skirtas dideliems dalykams. Markus Alexej Persson pakeitė žaidimų pasaulį, kai įkūrė bendrovę „Mojang AB“ ir sukūrė potencialiai garsiausius ir žinomiausius visų laikų vaizdo žaidimus; Minecraft.

Kai Markui buvo septyneri metai, jo tėvas nusipirko kompiuterį „Commodore 128“ ir užsiprenumeravo kompiuteriams skirtą žurnalą. Žurnalas suteikė Notchui įvairius kodus, kurie leido jam šiek tiek suprasti kodavimą. Tuo metu, kai Markui buvo aštuoneri metai, jis sukūrė savo pirmąjį nuotykių žaidimą.

2005 m. Markus pradėjo dirbti King.com kaip žaidimų kūrėjas. Markus daugiau nei ketverius metus dirbo „King.com“. Kol Notchas dirbo King.com, jis programuodavo daugybę įvairių žaidimų, įskaitant Zumos uostą, žaidimą „Pinball King“ ir daugelį kitų. Notchas išmoko daugelio programavimo kalbų, kurios per daugelį metų padėjo jam sukurti daugybę žaidimų. Kalbos buvo „Basic“, „C“, „C ++“, „Java“, „Actionscript“ ir „Basic“.

Minecraft tobulinimas

Markus Alexej Persson išleido alfa versijos „Minecraft“, skirtą asmeniniams kompiuteriams, 2009 m. Gegužės mėn. Kurdamas „Minecraft“, Markus dirbo „Jalbum.net“ kaip programuotojas, daug dėmesio skirdamas „Minecraft“ kūrimui. Kai žmonės nuolat pirko jo vaizdo žaidimą, Notchas suprato, kad turėtų persekioti „Minecraft“ ir skirti tam visą savo laiką bei jėgas.

Kuo daugiau atnaujinimų Notchas įdėjo į „Minecraft“, tuo labiau jis rado žmonių susidomėjimą žaidimo pirkimu. Interviu gamasutra.com Markusas Perssonas teigė: „Pardavimų kreivė visada buvo tvirtai susijusi su plėtros greičiu. Kuo daugiau dirbu prie žaidimo ir kalbu apie naujas funkcijas, tuo daugiau jo parduodama. “Tame pačiame interviu, kuris buvo atliktas 2010 m. Kovo mėn., Notchas taip pat teigė:„ Iki šiol esu pardavęs 6400 egzempliorių.

.

Per devynis mėnesius aš pardaviau žaidimą, vidutiniškai per dieną parduodama apie 24 egzempliorius. Per pastarąsias dvi dienas tai buvo parduota 200 egzempliorių per dieną, o tai tiesiog beprotiška. “

Palieka Mojangą

Po augančio „Minecraft“ populiarumo, sėkmės, daugybės atnaujinimų ir įvairių konvencijų Markusas Alexejus Perssonas paskelbė, kad atsistatydino iš „Minecraft“ vadovo dizainerio pareigų, perduodamas šią vietą Jensui Bergenstenui („Jeb“). 2014 m. Lapkritį Notch paliko „Mojang“ po to, kai „Microsoft“ ją įsigijo už 2, 5 milijardo dolerių. Nuo to laiko jis nustojo padėti gaminti „Minecraft“ ir perėjo nauja linkme.

Kai Notchas paliko Mojangą, jis teigė: „Aš nematau savęs kaip tikro žaidimo kūrėjo. Aš darau žaidimus, nes tai smagu, ir todėl, kad aš myliu žaidimus ir mėgstu programuoti, tačiau aš nedarau žaidimų norėdamas, kad jie taptų didžiuliais hitais, ir nesistengiu pakeisti pasaulio. „Minecraft“ tikrai tapo didžiuliu hitu, ir žmonės man sako, kad tai pasikeitę žaidimai. Aš niekada neketinau to daryti. Tai tikrai glostoma, o pamažu įsitraukti į kažkokį visuomenės akiratį yra įdomu “.

Nors Notchas gali jaustis taip, lyg jis pakeistų žaidimų pasaulį, daugelis žaidėjų visame pasaulyje nesutiktų. Galima pastebėti, kad „Minecraft“ sėkmei didelę įtaką turėjo „Notch“ kūrybiškumas, siekis ir noras toliau gaminti žaidimą. Jei Notch nesukurs „Minecraft“, žaidimų pasaulis nustotų būti toks, koks yra šiandien. „Minecraft“ padarė įtaką mūsų pasauliui, popkultūrai ir daugumai jo grotuvų vienu kartu.